游戏这一年:2020 年的动视暴雪三巨头中谁才是弟中弟中弟?

总之,在这里让我们庆祝一下,对大部分人来说十分操蛋的 2020 年终于结束了。当然,另一个符合逻辑的现实是:因为疫情的影响,大家不往外跑了,窝在家里当死宅了,游戏公司就被养肥了。

作为在中国乃至于世界玩家里都很有话题度的欧美公司,动视暴雪的 2020 过得也可以说是惊心动魄。今天,小弟就带大家一起来回顾一下动视暴雪的这一年。

在开始接下来的内容之前,小弟觉得有必要稍微讲一些 基础知识 :现在动视暴雪的格局,可以说是三花聚顶:大家熟悉的动视、大家熟悉的暴雪、以及大家不一定那么熟悉的 King。道上有句话叫 花开两朵各表一枝 。既然这里有三枝花并驾齐驱,那我们一枝一枝花来聊。

根据已经曝光的动视财报,动视在前三季度净收入达到了 22.85 亿美元(约 150 亿人民币),差不多等于暴雪和 King 加起来。

至于财富密码人家也写的很清楚:《使命召唤》牛逼。小弟在这里稍微再扩展一下,《使命召唤》算是从年头牛逼到了年尾。

先说年初的《使命召唤:战区》。说实在的,一开始小弟并不是很看好这个 COD 版吃鸡 的表现,原因也很明显,都 0202 年了,咋还有人现在才开始做吃鸡呢?在风头上,大 IP 做吃鸡没做成的尚且有之;2020 年吃鸡热度都退得差不多了,COD 掺一脚是不是想不开。

然后,COD 吃鸡的表现狠狠抽了小弟的脸。上线仅仅三天,《使命召唤:战区》就收获了超过 1500 万玩家;十天之后,这个数字就到了 3000 万。

现在回头看,《使命召唤:战区》最大的优点就是在引入新玩法的同时,没有丢掉自己爽快的战斗体验、连杀奖励、枪匠等等鲜明的特色。

而且,《使命召唤:战区》在运营上也十分猴精:免费玩家可以白嫖 3A 大作爽玩吃鸡模式,付费玩家可以把自己之前的游戏成果带入战区赢在起跑线。根据小弟的观察,那些白嫖玩家几乎对游戏平衡没有怨言,反而还有不少人借着这个契机买了人生里第一部 COD。

而到了下半年,《使命召唤:黑色行动 冷战》,也就是 COD17 来了。虽然在游戏发售之前,COD17 就因为测试版体验稀烂、单人剧情屁股太歪等等各种原因引发了巨大争议。而游戏上线之后,作为年内少数没有跳票的 3A 大作,COD17 身上确实能见到许多赶工的痕迹。

但是这又有什么关系呢?即使没有公布具体数字,动视官方仍然大摇大摆地官宣:《使命召唤 17:黑色行动冷战》创造了《使命召唤》系列全球首日销量最高的新纪录,感谢全球各地的使命召唤玩家。 美国 CF 恐怖如斯。

在 2020 年的尾巴上,《使命召唤手游》终于在国内测试。而单单是国服的 6000 万玩家,就足以让《使命召唤手游》成为手机 FPS 业界的洗版之作,以及后来者难以逾越的高山。

相较于顺风顺水过玩一年的动视,我们熟悉的暴雪就没那么好运了。根据已经曝光的动视暴雪财报,暴雪在前三季度净收入 13.24 亿美元(约 85 亿人民币),三枝花里垫底的那个就是暴雪了。

年初,《魔兽争霸 3 重制版》因为设计团队赶工,外包项目对接失误,核心主创流失严重等诸多因素直接暴死,M 站的玩家评分从 1 分不停跌到 0.8 甚至最后掉到了 0.5,一时成为了史上评分最低的游戏,在毁了无数玩家的童年或者青春的同时,也给后来者留下了无尽的笑料。

接着,暴雪电竞的牌面,《守望先锋》的 OWL 收到疫情冲击,被迫停办了线下巡回赛。虽然找到了线上 虚拟主场 的破局之路,但是俱乐部收入和联赛影响力的双双下滑也是不争的事实。即使最后平稳收官,小弟也相信暴雪在之前对 OWL 在 2020 的期望绝对不止维稳。

和新兴电竞《守望先锋》不同,电竞界的元老,硬核 RTS 的象征《星际争霸 2》在今年轰然倒下。宣布了不再更新收费内容,只会进行对战平衡之后,星际玩家都知道,主创团队出走的星际 2 已经死而不僵,连趁热的心情都没了。

至于去年大热的《魔兽世界怀旧服》在 NAXX 开放之后,也并不像很多人想的那样会借着比格沃斯先生的好运再迎新巅峰。实际上,随着怀旧服各大阶段更新计划的推进,加上玩家恢复正常作息的缘故,导致怀旧服在今年下半年的人气跌至冰点。

而被寄予厚望的《魔兽世界》9.0,在因为疫情被迫延期之后,差点因为一场山火继续跳票。这根暴雪的救命稻草最终没能在第三季度和我们见面,也正是因为魔兽 9.0 的跳票,让暴雪坐稳了动视暴雪三季度弟中弟的席位。

不过,当魔兽 9.0 于第四季度按时上线之后,这款 MMO 不朽的丰碑用行动向其他暴雪小弟证明了一件事情:朕一日不死,尔等终究只是太子。上线 版本资料片成为了销售速度最快的 PC 游戏,在首个发售日就卖出了 370 万份,打破了之前由《暗黑破坏神 3》创下的 350 万份的记录。

而且一片鞭炮齐鸣锣鼓喧天红旗招展人山人海的欢乐气氛中,官方表示了这仅仅是首日的数据,9.0 的热度还在持续增加,打破了十年来的同期记录。而动视暴雪的股东们,更是给出了 魔兽 9.0 可以赚 10 亿美元 的论断。

相较于动视和暴雪这两个如雷贯耳的名字,King 这个名字对于中国玩家,尤其是很多自认为硬核的玩家而言,或许有些陌生。不过大家只需要知道这么一个事实:在今年最难熬的 Q1,只有 King 的《糖果粉碎传奇》系列,获得了收入和在线人数的双重增长。

根据已经曝光的动视暴雪财报,King在前三季度净收入 15.87 亿美元(约 103 亿人民币)

听到《糖果粉碎传奇》,有些炉石玩家可能反应过来了:之前,《糖果粉碎传奇》和《炉石传说》曾经开展过一波联动。在小弟看来,这波联动其实就是动视暴雪与 King 关系的缩影:虽然在外人看来这两个游戏(以及他们背后的公司)没什么相似之处,但是为了各取所需,看起来毫不相干的他们走到了一起。

而在 Q3 的财报里,King 也是个异类:动视吹 COD,暴雪吹 WOW,而 King 的摘要就刚健朴实地多:我们就是搞点 APP 内购,在游戏里卖点广告位,然后我们就赚了这么多钱。这种表述就如同他们的三消游戏一样:朴素,却扎实到无懈可击。

实际上在今年,除了传统的休闲游戏(说白了就是各种三消)之外,King 也开始尝试不同的领域。

上半年的代表作,动作与回合制的缝合怪 RPG《狂暴骑士》就是 King 想要摆脱三消影子的一次尝试——即使相比于基本盘巨大而稳健的三消,这次尝试显得没有那么成功罢了。

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